Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

Helemaal de weg kwijt

Eric van der Woude, 26 maart

Vrijheid blijheid! Dankzij de GTA-reeks kunnen we in veel games gaan en staan waar we willen, wanneer we willen. De lineaire levels van weleer zijn vervangen door grote open spelwerelden. Tijdens het spelen van Viking: The Battle for Asgard, een overigens zeer vermakelijk hack-and-slash festijn, stak er echter een euvel de kop op dat inherent is aan het free-roaming genre: beroerde navigatie.

Omslachtig
Viking kent een niet al te gedetailleerde kaart waarop missies gemarkeerd staan en teleportatiepunten worden weergegeven. Helaas wordt er amper rekening gehouden met hoogteverschillen. Wanneer je volgens de kaart recht op je doel afloopt, kom je niet zelden voor een onaangename verrassing te staan in de vorm van een bergwand of een afgrond. Doordat het spel verzuimt dergelijke obstakels duidelijk aan te geven, kom je vaak pas na een zeer omslachtige route op de gewenste bestemming aan. 

Speld in een hooiberg
Overigens is dit niet alleen Viking aan te rekenen. Hoeveel extra kilometers heb je wel niet in GTA moeten maken omdat de radar geen hekjes of rivieren aangaf? Regelmatig moest je het pauzemenu induiken om een nieuwe route uit te dokteren. Irritanter is het feit dat Viking soms ook inhoudelijk de speler in het duister laat tasten; bepaalde speldoelen moeten gehaald worden, maar de manier waarop en de locaties waar worden niet goed gecommuniceerd naar de speler. Hierdoor heb je soms het gevoel dat je op zoek bent naar een speld in een hooiberg. 

TomTom
Maar het kan gelukkig ook anders; in Saints Row wordt na het markeren van een locatie de snelste route op de kaart letterlijk voor je uitgestippeld, waardoor je in één moeite doorrijdt naar je bestemming. Een even simpel als doeltreffend systeem, waardoor omslachtig navigeren door open spelwerelden voorgoed tot het verleden zou moeten behoren. In tijden waarin een TomTom tot de standaarduitrusting van de meeste automobilisten behoort, is het vreemd dat games achterlopen op deze volledig ingeburgde technologie.  


  1. :-)


  2. Eh…. Eric….. dat kan dus ook bij GTA IV.
    Ten tijde van de Vikingen had je echter nog geen tom tom ;-p


  3. I know, dit blogje is geschreven voordat GTA IV uitwas. Ben dan ook erg blij dat er niets is aan te merken op het navigatiesysteem in GTA IV (zie ook mijn review in de laatste GMR).


  4. ah! sorry dan.
    Vandaag blog ontdekt, vandaar.


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Eric speelt…

  • Peggle

    Het heeft even geduurd, maar na alle lovende verhalen van mijn collega-redacteuren kon ik het niet laten om zelf eens te ervaren wat er nu zo leuk is aan Peggle. De gevolgen laten zich raden: verslaving, verwaarlozing en een muisarm. En dat is nog maar de trial-versie!  

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender