De Ubidays 2008 was met titels als Far Cry 2, Tom Clancy’s H.A.W.X. en de aankondiging van Beyond Good & Evil 2 geslaagd te noemen. Een domper op de feestvreugde vormde het feit dat Prince of Persia, tegen alle verwachtingen in, nog niet speelbaar was. Ter compensatie lukte het wel om JC Guyot, de creative director van Prince of Persia, te strikken voor een kort vraaggesprekje.
Nu de Sands of Time-trilogie is afgerond, staat een nieuwe troonopvolger te trappelen om de fakkel over te nemen. De nieuwe prins moet het opnemen tegen Ahriman, de god van de duisternis. Gelukkig krijgt hij hulp van Elika, een charmante brunette die qua katachtige reflexen en dodelijke gevechtstechnieken niet onderdoet voor de titelheld.
GMR: Wat voegt Elika toe aan de gameplay?
Guyot: “Zij heeft verschillende functies. De belangrijkste is dat zij constant aan je zijde zal meevechten. Het is dus zeker geen passief personage dat voortdurend in de weg loopt. Ook bij omgevingspuzzels komt ze goed van pas. Ze zal waar dat nodig is de speler hints geven. Daarnaast heeft Elika een narratieve functie; we kunnen via haar informatie geven aan de speler zonder dat het spel onderbroken moet worden.”
De aanwezigheid van Elika schept mogelijkheden voor een aantrekkelijke coƶperatieve multiplayer.
“We hebben dat natuurlijk overwogen, maar toch besloten om het niet te doen. De focus ligt zoals altijd op de single-player.”
Hoe ontwikkelt Elika zich in de game?
“Zij beschikt over magische krachten. Naarmate het spel vordert zullen haar spreuken krachtiger worden. De prins zal geen evolutie doormaken. Hij blijft het hele avontuur lang even sterk. Het is tenslotte geen RPG.”
Wat is de rol van de handschoen die de Prins zo prominent draagt?
“Deze handschoen zal een rol spelen in het acrobatische aspect van de gameplay en voegt nog wat fantasy-elementen toe.”
Net toen we wilden doorvragen, kwam er een PR-medewerkster met een hele lange snuit en die blies zo het interview uit!

Metal Slug Anthology
Hm, nu ik Metal Slug 4 en 5 weer eens doorspeel, realiseer ik me waarom ze kwalitatief gezien inderdaad niet in de buurt komen van de eerste drie (vier als je Metal Slug X ook meetelt). Mijn persoonlijke favoriet blijft echter Metal Slug 2. “Rauckit Launchuhr!”
15:45 op 10 juni, 2008
Als je haar maar niet in leven moet houden, daar word ik zo gaar van. Voor de rest lijkt ‘t weer een toffe titel te worden.
17:43 op 10 juni, 2008
Ben ik blij dat ik niet met jou getrouwd ben, Beecher!