Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

VT Wonen voor de gamer

Rody van der Pols, 13 augustus

Ik ben het helemaal zat, dat gehannes met kwasten, de kitspuit en sneldrogende plamuur, maar moet nog even door. Over twee weken verhuizen we en voor die tijd moet er (te) veel gebeuren. Maar de beloning zal er zijn: een eigen ‘game-zolder’ waar ik me straks heerlijk kan terugtrekken van de alledaagse beslommeringen.

Op dit moment staan al mijn consoles en gamesgadgets nog te pronken in de huiskamer van ons appartement. Maar dat is niet altijd even handig als je de bank en televisie deelt met vriendinlief. Nu we naar een ‘echt’ huis verhuizen, zag ik mijn kans schoon: inpikken die zolder. Niet dat er veel overtuigingskracht voor nodig was: mijn wederhelft is al lang blij dat al die ‘gamestroep’ eindelijk uit de woonkamer verdwijnt.

Een van de zaken waarop ik me verheug, is dat ik straks eindelijk genoeg ruimte heb om mijn oude MSX2-computer (die nu nog steeds bij mijn ouders staat) weer eens aan te sluiten. Want net als bijvoorbeeld Gerthein ben ik opgegroeid met deze homecomputer van Japanse makelij. Een van de games die ik dan graag wil spelen, is SD Snatcher, een weinig bekende titel van ons aller Hideo Kojima. Eén van de (indertijd) originele features in dit cyberpunk-achtige adventure vol verwijzingen naar sf-films als Blade Runner en Invasion of the Body Snatchers, waren de turnbased-gevechten waarin je de doelgericht kon mikken op specifieke onderdelen van de vijanden.

Zulke tactische gameplay was indertijd nog nooit vertoond. Daarnaast viel ik ook als een blok voor de prachtige muziek en geheimzinnige sfeer van dit spel. En dan te bedenken dat alle plottwists en typische Kojima-grapjes (zoals zakcomputer Petit Metal - zie het screenshot) me volledig ontgingen, omdat het spel in het Japans was!

Typisch zo’n game waarvan ik hoop dat er nog eens een eigentijdse variant van verschijnt. En waarom niet, nu Kojima zijn handen vrij heeft na het afronden van Metal Gear Solid 4? Want waar ik wel een beetje bang voor ben, is dat het weerzien enigszins tegenvalt na al die jaren. Hoewel het in mijn geheugen geprent staat als een grafisch hoogstandje doen de screenshots toch anders vermoeden. Ik laat het je binnenkort weten hoe het wederzien uitpakt.

Maar eerst nog een paar muurtjes witten. Zucht.


  1. een remake? aka project S? Yes Please!!.

    heb zelf de game een jaar geleden herspeeld, en het vielen mijn totaal niet tegen. maar ik heb deze game in mijn jeugd minstens 3 keer in het japans gespeeld, en nog een 6 keer in het engels. dus ik had nog een realische beeld van wat het was. het is het heel even in komen maar dan zit je er weer midden in.

    wat in mijn hoofd wel mooier was/is dan in het echt is het verhaal. in mijn versie wordt het verhaal wordt door de hele game vloeiend verteld met aan het eind van act2 een cutscene (lees lap tekst met plaatjes van bewegende lippen er boven) van 10 a 15 min. in het echt wordt door de game heen maar vrij weinig verteld en is het vooral de cutscene van 35 min aan het eind van act2 die het meeste verteld.

    hoedan ook het is een game die de tand des tijds zeer goed heeft overleeft. ik schrok meer van mgs1 doet ik deze herspelde. damm wat ziet die game er slecht uit. geweldige game maar buiten de cutscenes geen schoonheid.

    P.S. als je SD-snatcher nog niet in het engels hebt gespeeld, kan ik je aanraden om dit toch maar eens te doen. desnoods als rom file.

    check deze games ook even als je klaar bent met sd-snatcher;
    bubble bobble,
    usas,
    Circus,
    Gradius,
    king’s valley (1 en 2)
    magical tree,
    penguin adventure/antarctic adventure,
    contra,
    metal gear 1 & 2
    en natuurlijk Yie Ar kung-fu.

    en voor de echte fan zijn er uiteraard nog de diverse delen van dragon qeust/slayer en ys


  2. Ja, die Engelse versie moet ik nu echt eens gaan spelen. Dus eigenlijk hoef ik mijn msx niet eens te installeren - een goede emulator volstaat… Maar toch heeft het wel wat, het gezoem van de floppy in de diskdrive en met een ouderwetse joystick in de hand!


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Rody speelt…

  • Fallout 3

    War never changes. Zo is dat. De post-nucleaire toekomst is als vanouds grimmig. Zo mag ik het graag zien. Daar verdwijnt mijn vrije tijd voorlopig in rook, pardon, een atoompaddestoel.

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender