Meer dan een half miljoen wapens, zo pocht Gearbox over Borderlands, hun first-person shooter meets role-playing game die komend voorjaar moet verschijnen voor pc, Xbox 360 en PS3. Natuurlijk zijn dat geen half miljoen unieke wapens - zoveel wapentuig bevatten niet eens alle ooit verschenen FPS-titels bij elkaar. Het gaat om door software gegenereerde schietijzers, granaten en andere destructiezaaiend werktuigen. Iets om trots op te zijn? Of juist een zwaktebod?
Die vragen spookten door mijn hoofd terwijl ik de afgelopen dagen aan mijn preview van deze titel werkte voor de komende GMR. Gearbox presenteert deze feature uiteraard als een sterke troef, een element waarmee deze game zich onderscheidt van talloze soortgelijke games. Immers: met meer dan een half miljoen wapens (650.000 om precies te zijn) is de variatie eindeloos. Nooit meer twee keer dezelfde gun oppakken, elke keer worden verrast. Maar, zo vroeg ik me af: 1) klopt deze claim wel; en 2) wil je als gamer die eindeloze variatie?
Ik ben geneigd beide vragen met ‘nee’ te beantwoorden. Formeel zal dat getal van 650.000 wapens best kloppen, maar uiteindelijk gaat het - voor zover ik het kan beoordelen - om variaties op een aantal willekeurig gecombineerde sjablonen en statistieken. Ik bedoel: het blijven shotguns, pistolen, mitrailleurs, raketwerpers, etcetera, maar dan telkens met andere eigenschappen en extra’s. En daarmee hangt meteen mijn antwoord op vraag twee samen: ik heb helemaal geen behoefte aan die eindeloze variatie. Geef mij maar vijf, tien, misschien twintig écht unieke wapens. Creaties waar een stel designers zich wekenlang het hoofd over heeft gebroken alvorens ze met daadwerkelijk originele ontwerpen op de proppen kwamen, zowel qua eigenschappen als in visueel opzicht. En bovendien platgetest op een uitgebalanceerde gameplay…
Misschien vergis ik me. En eigenlijk hoop ik het, want als dit idee wél werkt dan is dat natuurlijk briljant. Maar voorlopig blijf ik sceptisch en houd ik vast aan de overtuiging: minder is in het geval van wapenontwerp in first-person shooters wel degelijk meer.

Metal Slug Anthology
Hm, nu ik Metal Slug 4 en 5 weer eens doorspeel, realiseer ik me waarom ze kwalitatief gezien inderdaad niet in de buurt komen van de eerste drie (vier als je Metal Slug X ook meetelt). Mijn persoonlijke favoriet blijft echter Metal Slug 2. “Rauckit Launchuhr!”
15:43 op 11 september, 2008
Je praat uit je kont, Rody, Borderlands gaat roelen.
16:03 op 11 september, 2008
Ik zeg niet dat het spel niet gaaf is. Ik zeg alleen dat ik niet zoveel behoefte heb aan 650.000 wapens.
21:53 op 16 september, 2008
Een perfect gebalanceerd arsenaal van een stuk of tien wapens (Halo: Combat Evolved) > 650.000 op elkaar lijkende, de-een-is-net-wat-sneller-dan-de-andere wapens. Denk dat je gelijk hebt Rody.