Bij de eerste Fable liet Peter Molyneux zich zó enthousiast uit over zijn spel, dat het – toen het eenmaal af was – behoorlijk bleek tegen te vallen. Nu lijkt de ontwikkelaar (bewust?) het tegenovergestelde te doen bij het tweede deel. In een interview met The Official Xbox Magazine onthult hij niet alleen dat hij ontevreden is over het synchroon lopen van de stemmen, maar ook dat hij de animatie beneden niveau vindt.
“Fable II heeft enkele zwakke punten”, aldus Molyneux, die voor meer dan twee jaar betrokken was bij de ontwikkeling van het spel. “Het is niemands fout dat die zwakke punten er zijn, het spel heeft gewoon veel voeten in de aarde.”
Molyneux had het hierbij kunnen laten, maar gaat de zwakke punten vervolgens één voor één af. “De lip-sync is behoorlijk slecht, de kwaliteit van de animatie laat vaak te wensen over, de navigatie is soms een beetje dodgy en de hond zorgt soms voor problemen. Maar dit zijn allemaal bijzaken, je gaat je er niet aan storen. [...] Ik had graag de tijd gehad om elke seconde in de game te polijsten.”
Molyneux verontschuldigt zich dus al vóórdat de game in de winkels ligt. Ik denk niet dat dit een slimme strategie is, al moet ik zeggen dat ik de eerlijkheid van Molyneux wel kan waarderen. Waar vind je nou nog eerlijke ontwikkelaars, tegenwoordig?
19:14 op 16 september, 2008
Hij noemt daar de “minpunten” op die de game wellicht heeft. Wat de meeste mensen vergeten is dat deze man een absolute perfectionist is met zijn eigen briljante kijk op dingen!
Welke game is absoluut 100% goed? Not one en ik denk dat RPG liefhebbers wel zo’n grote fantasie hebben dat ze zich massaal in de sfeer en gevoel van de game in die wereld gaan begeven dan zich bezig houden met een paar kleine oneffenheden.
Voor mij is Mlyneux de Tim Burton van de videogame industrie. Een man waarvan je geen echte hoogte krijgt, maar die geweldige dingen maakt..
21:48 op 16 september, 2008
Molyneux een perfectionist? A-maar-nooit-nie! De man denkt te groots, vindt te veel en praat te wollig over dingen die hij helemaal niet kan realiseren. Een diepgaande emotionele band tussen een speler en een virtuele hond die af en toe kwispelend op je af komt waggelen? Sorry. Als dat de game moet dragen, wacht ik de recensies even af…
21:01 op 24 september, 2008
Er is altijd nog een verschil tussen wat hij wil en wat technisch gerealiseerd kan worden :)
Zonder dit soort mensen zullen de games niet evolueren en kan er dus ook geen vooruitgang zijn.
De man is z’n tijd gewoon ver vooruit. Kijk maar naar zijn vorige projecten die door veel mensen vandaag te dag nog steeds niet echt gesnapt worden.
Totdat we 5 a tien jaar verder gaan in de tijd. Er iemand opstaat die hetzelfde weer opnieuw aanbiedt aan de gamende massa en dan opeens wel de “credit” krijgt.
That’s the gamebizz. :)