Zoals Gerthein afgelopen donderdag al meldde, is Nintendo bezig met een aantal Wii-remakes van GameCube-titels: Metroid Prime 1 en 2, Pikmin 1 en 2, Mario Power Tennis, Chibi Robo en Donkey Kong: Jungle Beat. En in tegenstelling tot wat Gerthein afgelopen donderdag meldde, ziet het ernaar uit dat deze games wel degelijk een echte Wii-besturing krijgen.
Op deze site van Nintendo valt namelijk het zinnetje te lezen: “Bij deze introduceren we de ‘Play on Wii’-selectie: oorspronkelijk GameCube-games, waarvan we de besturing grondig opnieuw ontworpen hebben om hem aan te passen aan de Wii-controls.” Ook is in het filmpje van Jungle Beat op dezelfde pagina te zien dat de speler geïnstrueerd wordt trommelbewegingen te maken met de Wii Remote en de Nunchuk.
Ouwe meuk
Toch is het nog steeds heel makkelijk om cynisch te doen over deze games. Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen dat Nintendo redeneerde: ‘Hm, we hebben even niets nieuws voor de echte Nintendo-fans. Ach, dan brengen we toch gewoon wat ouwe meuk opnieuw uit om het gat te dichten.’ Of je merkt op dat de Wii toch al GameCube-schijfjes slikt, dus dat een Wii-remake van een GameCube-titel eigenlijk nergens voor nodig is.
Wat mij betreft: ik vind het vooral goed nieuws. Spelers die pas ‘ingestapt’ zijn bij de Wii - en dat zijn er nogal wat - en die Metroid Prime 3 goed vonden, zullen versies van Metroid Prime 1 en 2 voorzien van Wii-controls waarschijnlijk met open armen ontvangen. En ik kan me gemakkelijk voorstellen dat het ‘tuinieren’ in beide Pikmin-spellen heel aardig werkt met de remote, als daar voldoende aandacht aan besteed wordt.
Tweede kans
Ook Jungle Beat zie ik graag ge-Wiiïficeerd worden. Deze met de Donkey Konga-bongo’s te besturen platformgame kreeg destijds in [N]Gamer een 9.5; andere bladen en sites waren eveneens erg positief. Toch heb ik me er nooit doorheen getrommeld, en ik vermoed dat dat wel voor meer Cube-gamers geldt. De aangekondigde Wii-versie biedt een mooie gelegenheid om het spel alsnog een kans te geven. (En natuurlijk: eigenlijk hoor je Jungle Beat met bongo’s te spelen, maar dat gaat dus in mijn geval gewoonweg niet gebeuren; die Guitar Hero-gitaar staat al genoeg in de weg om er ook nog een setje trommeltjes bij te willen. En in de lucht roffelen met Wii Remote en Nunchuk lijkt me dan best een aardig alternatief.)
Een ander punt is nog: je kunt wel roepen dat de Wii backward compatible is, maar van lang niet alle aangekondigde titels is de GameCube-versie nog een beetje makkelijk te krijgen. Ook daarom zeg ik: laat maar komen, die Wii-makes. Al wil ik, net als iedereen, natuurlijk ook genoeg écht nieuw spul voor de Wii om naar uit te kijken.

Wii Fit
Ondanks mijn blijvende Halo 3 verslaving, denk ik ook aan mijn gezondheid. Het komende half jaar probeer ik zes kilo kwijt te raken en mijn balans van linksachter naar het midden te verschuiven. Mocht dat niet lukken, geven de inspirerende woorden van Fat Joe mij hoop: ‘Now lean back!’
11:13 op 6 oktober, 2008
Volgens deze site (die leest alsof de auteur Pikmin en Jungle Beat zelf mocht uitproberen) is de besturing niet aangepast.
http://www.siliconera.com/2008/10/02/donkey-kong-jungle-beat-wii-make-no-bongos-and-not-much-waggle-pikmin-pretty-much-the-same/
Pikmin speelt precies zoals op de GameCube, controlstick en A + B knoppen, en Jungle Beat is aangepast zodat Donkey Kong nu gewoon loopt met de controlstick en springt met de A-knop. Vooral ‘grondig opnieuw ontworpen’ om ze nu ook zonder GameCube-controller te kunnen spelen dus.
11:26 op 6 oktober, 2008
Ik vermoed dat de auteur van het Siliconera-stuk de titels ook niet zelf geprobeerd heeft, maar zijn tekst gebaseerd heeft op de site waar hij naar linkt (en die ik niet lezen kan, omdat die in het Japans is). Nu ja, we zullen binnenkort wel zien of de geciteerde opmerking van Nintendo loze marketingpraat blijkt, of dat de games een volwaardige Wii-besturing krijgen…
12:03 op 6 oktober, 2008
De ‘Wiimakes’ krijgen wel degelijk een Wii-besturing. Maar wel één die vrij direct is vertaald. Dat wil zeggen: je kunt op knoppen drukken, maar niet je Pikmin de juiste kant op ‘wijzen’.
Je mist nog één belangrijk voordeel van de ‘Play on Wii’-selectie, Jean-Paul. Alle spellen worden in breedbeeld (!) weergegeven. Zie je het al voor je, Wind Waker in 16:9?
12:32 op 6 oktober, 2008
In breedbeeld ja? Betekent dat dat het beeld subtiel wordt uitgerekt, of wordt er onder en boven een reep weggeknipt ;)
14:27 op 6 oktober, 2008
Wat Niels en Erik zeggen, is wat ik bedoelde in mijn stukje: uiteraard wordt de besturing geschikt gemaakt voor de WiiRemote + Nunchuk (want zelfs Nintendo is niet gek genoeg om mensen te dwingen een oude GC-controller op de kop te tikken), maar dan louter op een manier die GC-controls 1 op 1 vertaalt naar de WiiRemote + Nunchuck-combo (in feite te zien als een ‘gespleten’ GC-controller).
Echter, JP heeft gelijk: de filmpjes op de door hem gelinkte site impliceren dat er wel degelijk ook gebruik gemaakt gaat worden van speciale Wii-functies. De Jungle Beat trailer laat zien dat er in de lucht gemept wordt (of dat goed werkt is overigens twijfelachtig, zie DK Jet Race) ter vervanging van de bongo’s. En de Pikmin-trailer bevat een cursortje dat wel degelijk met de pointer ipv. met de stick gericht lijkt te worden (kijk naar de manier waarop ie over het beeld glijdt; sowieso ziet de cursor er duidelijk anders uit dan op de GC).
Dus het lijkt erop dat er wel degelijk meer aan de besturing gesleuteld wordt dan aanvankelijk gedacht. Hoe ver men er precies in gaat zal wel vrij snel duidelijk worden.
17:43 op 6 oktober, 2008
DKJB is een geweldige game, maar zonder bongo’s een stuk minder imposant.
Nee, geef mij die Metroids maar als ze dezelfde besturing hebben als Corruption. Quadraxis, here I come, baby!