Het is een situatie die elke gamer wel eens meemaakt. Je zit net lekker in een game, als je plotseling een puzzel tegenkomt die je niet kunt oplossen of een item in het spel niet kunt vinden. Je probeert elke mogelijkheid, zoekt overal, maar hebt geen idee wat je moet doen.
Op zo’n moment heb je een handleiding nodig, een reisgids die je door de gamewereld loodst en je precies vertelt wat je moet doen. Begin november kun je in de nieuwe GMR een uitgebreid artikel lezen over de wereld achter de Strategy Guides. Maar, hieronder vind je alvast een voorproefje.
We stuurden Prima Games, een van de grootste uitgevers van Strategy Guides, namelijk een paar vragen, maar helaas kwamen de antwoorden van Andy Rolleri pas na de deadline binnen. Om jullie zijn antwoorden niet te onthouden, kun je ze op het blog lezen.
Wat was de eerste gids die Prima Games publiceerde?
‘Dat eerste gids heette Nintendo Game Secrets. Die hebben we samen met drie andere boeken gepubliceerd in 1990. Het jaar daarop groeide het aantal publicaties tot 15.’
Hoeveel Strategy Guides brengt Prima Games in een jaar uit?
‘Meestal tussen de tachtig en honderd, afhankelijk van het aantal games dat uitkomt in een jaar. Op de piek van een bepaalde console zijn het er vaak meer dan wanneer een nieuwe generatie spelcomputers en games wordt uitgebracht.’

Hoe ontstaat een gids? Moet de auteur de game helemaal spelen? Hebben jullie contact met de ontwikkelaars en uitgevers van games?
‘We werken inderdaad samen met de uitgever van de game. We krijgen vroege versies van een spel, meestal wat documentatie en hulp als we dat nodig hebben. Maar, uiteindelijk is het de auteur die de game uit moet spelen (keer op keer), de onderliggende strategie voor de gids moet ontwikkelen en het verhaal in een gids moet gieten. De meeste gidsen worden geschreven aan het eind van de ontwikkeling van een game. Maar, zoals je je kunt voorstellen hebben de ontwikkelaars het dan behoorlijk druk, dus we proberen de gids zoveel mogelijk samen te stellen zonder ze te storen. Het is niet ongewoon dat een auteur aan het eind van een project een game 10 tot 15 keer heeft gespeeld. Elke nieuwe versie van een game, zorgt er voor dat de auteur bepaalde levels opnieuw moet spelen, om er voor te zorgen dat het verhaal in de gids klopt. Het lijkt misschien erg leuk om auteur te zijn van strategiegidsen, maar net als elke baan heeft het bepaalde uitdagingen.’
Voor wie zijn de gidsen bedoel?
‘Onze gidsen zijn voor alle gamers, van alle niveaus, bedoeld. De truc is een gids te schrijven die complete walkthroughs biedt voor de nieuwelingen, hardcore strategieën (eindgevechten, interviews, achievements, verborgen items, etc) voor de diehards en bonus materiaal (interviews met de ontwikkelaar, concept art, poster, etc) voor de fans. Alleen dan kan iedereen lol hebben van de gids.’

David Hodgson schrijver van meer dan 60 gidsen voor Prima Games.
Is het gebruiken van een Strategy Gids hetzelfde als vals spelen?
‘Wij zien het niet als vals spelen – en uit de feedback die we van klanten krijgen blijkt dat de gidsen vooral worden gebruikt als ze vast zitten in een game en niet op eigen houtje verder kunnen. Er is geen lol aan een game als je niet verder komt. We doen onze best om het verhaal van de game niet te vroeg te verklappen. We waarschuwen je als er zulke onderwerpen worden behandeld, zodat je zelf kunt kiezen wanneer en hoe je bepaalde dingen wilt ontdekken.’
Welk effect hebben gratis online walkthroughs op Prima Games?
‘De gratis online content is niet te vergelijken met onze gedrukte boeken. Onze boeken hebben officiële afbeeldingen en game art, de ontwikkelaar heeft er toestemming voor gegeven en vaak voegen ze ook nog bonus materiaal toe dat je niet online kunt vinden (hoge resolutie afbeeldingen, kaarten, screenshots, tips, interviews, posters). We realiseren ons dat steeds meer mensen online gaan, daarom bieden we ook een heleboel elektronische gidsen, of eGuides, updates en downloads aan die bij de gedrukte gidsen horen.’
Hoe ziet de toekomst er voor Strategy Guides uit? Meer online materiaal? Video?
‘Games zijn de laatste jaren steeds langer en moeilijker geworden. Veel spellen moet je al snel 40 of 50 uur spelen om ze helemaal uit te spelen. Met technologieën als Blu Ray zal deze trend alleen maar doorzetten – en dat komt onze business alleen maar ten goede. Onze uitdaging zal zijn om ons materiaal te blijven verbeteren en mee te gaan met de ontwikkeling van games. Strategy blijft een van de meest gebruikte zoektermen op gamesites, dus we weten dat mensen geïnteresseerd zijn, we moeten deze mensen alleen bereiken. De komende jaren is het onze taak om Prima’s officiële gidsen beschikbaar te maken voor potentiële klanten. Om het materiaal toegankelijk voor ze te maken, waar ze ook zijn, in welk format ze het ook willen hebben, en op het moment dat ze het willen hebben. Zolang we in die richting blijven gaan, komt het met ons wel goed.’
12:54 op 21 oktober, 2008
bradygames maakt mooie strategy guides!