Nostalgie. Het is een terugkerend thema. De dag dat ik de eerste Command and Conquer speelde, ligt vers in mijn geheugen. Net als Space Invaders (Atari 2600). Nu is het tijd voor Red Alert 3. Been there, done that?
Om de vraag maar direct te beantwoorden: ja, Red Alert 3 is weer dolle pret. Het speelt vertrouwd, de filmpjes zijn weer ouderwets over the top en in grote lijnen voldoet het spel aan de verwachtingen. Alles goed en wel, maar toch is er de twijfel. In hoeverre moet ik het spel beoordelen op een gebrek aan vernieuwing? De old-school aanpak werkt feilloos, dus waarom zou je als kritische gamer moeten zeuren over het feit dat Red Alert eigenlijk weinig nieuws biedt?
Alhoewel, weinig vernieuwing… De enige echte vernieuwing is natuurlijk dat je nu met twee Commanders speelt. De ene legeraanvoerder ben je zelf en de andere bevelhebber komt voor rekening van de kunstmatige intelligentie. Je speelt dus samen met een computergestuurde medestander. Dat is best krom aangezien je computergestuurde collega ook een computergestuurde tegenstander heeft, te weten de gezamenlijke vijand. Kun je het nog volgen? Effectief speelt de computer dus gedeeltelijk tegen zichzelf. Hoe dit uitpakt lees je in de uigebreide review in het volgende nummer van GMR.
Tot zover weinig schokkends… totdat je de ingebouwde cooperatieve functie ontdekt. Je kunt namelijk een maatje uitnodigen om samen online de gehele campagne te spelen. Inclusief de filmpjes en alle toeters en bellen die je maar kunt bedenken. In eerste instantie haal je de schouders op, maar…. als je eenmaal aan de slag gaat, dan openbaren zich de mogelijkheden. Met goed teamwork kun je de vijand het leven flink zuur maken. Bijvoorbeeld wanneer een speler zich specialiseert in de luchtmacht en de ander zich meer richt op de marine.
Opeens vielen alle puzzelstukjes op zijn plek. Red Alert 3 haalde het onbeschrijfelijk goede gevoel van weleer naar boven. En dat bij een gamer van 33 jaar oud, die hardop durft te twijfelen aan een gebrek aan vernieuwing in ‘hedendaagse games’. Voorlopige conclusie: vernieuwing is niet altijd beter. Aanpassing van beproefde concepten kan ook leiden tot bovengemiddelde games. En dan niet gaan zeuren over het uitmelken van franchises, dat is zo afgezaagd. Concentreer je liever op de goede dingen des levens en wees blij dat een bedrijf als EA het aandurft om een game als Red Alert 3 op de markt te brengen.
Om deze blog dan toch maar weer als een ouwe bokkenpoot te eindigen: waarom zit die camera in Red Alert 3 zo verdomde dicht op de actie? Dat was vroeger heel anders. Vroeger was alles beter, toch?
17:33 op 15 oktober, 2008
over het volgende nummer van de GMR gesproken…
‘vroeger’ kon je op de site altijd zien wanneer die uit kwam? kan dat nog steeds? want sinds de site vernieuwd is kan ik het niet meer vinden.
19:28 op 15 oktober, 2008
Is er dan nog ‘ergens’ concurrentie voor dit soort arcade-RTS games ? Spore ? Of komt er toch een LEGO RTS aan…
22:57 op 16 oktober, 2008
Command & Conquer is een geduchte concurrent.