Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

Fallout 3: een eerste indruk

Jean-Paul Keulen, 10 november

Spellen voor de volle prijs kopen doe ik bijna nooit. Door mijn werk voor GMR belanden genoeg nieuwe games voor niets in mijn brievenbus, en bij de overige titels heb ik meestal het geduld wel om te wachten tot de prijs gehalveerd is. Maar voor één game maakte ik vorige week een uitzondering: Fallout 3.

Natuurlijk hebben de lovende kritieken die het spel online ten deel vallen daarmee te maken. Maar ook als de negens en tienen waren uitgebleven, had ik de beurs waarschijnlijk wel getrokken. Ik ben namelijk een groot liefhebber van de originele Fallout. Niet alleen had deze RPG uit 1997 een lekker wrang, post-apocalyptisch sfeertje, ook was het een game waarin het echt uitmaakte wat voor personage je speelde. En is dat niet eigenlijk de kern van een rollenspel?

Daarnaast ben ik een enorme fan van The Elder Scrolls IV: Oblivion, de vorige game van Fallout 3-ontwikkelaar Bethesda. In tegenstelling tot andere gamers en journalisten heb ik nooit de neiging gehad om achteraf een beetje denigrerend over dit spel te doen. Ik heb het met het grootst mogelijke plezier tientallen uren gespeeld en de kleine minpuntjes (zoals de flauwe mini-game om NPC’s voor je in te nemen) konden bij mij het gevoel niet verpesten dat ik rondliep in een levende, rijke fantasiewereld.

Het moge dus duidelijk zijn dat een Fallout-opvolger, gemaakt door de heren en -dames van Oblivion, hoge verwachtingen bij mij wekte. En, gelukkig, de eerste uurtjes spelen maken die verwachtingen absoluut waar. Fallout 3 lijkt precies geworden te zijn wat ik ervan hoopte: de sfeer en de sterke punten van Fallout 1 en 2, gevangen in een gelikt, modern jasje. Ben vooral in mijn nopjes met de gesprekken, waarbij het lijstje mogelijke antwoorden als vanouds afhangt van je scores en vaardigheden, en de manier waarop het actiepuntensysteem van de voorlopers geïntegreerd is in het first-person-shooteronderdeel van deze aflevering.

Kortom, het moet gek lopen wil deze game straks geen hoge plek innemen in mijn lijstje met ‘beste games van 2008′. En ik mag hopen dat Rody, die Fallout 3 in het komende nummer van GMR recenseert, het met me eens is. Anders wordt het matten op de eerstvolgende redactievergadering.


  1. Jongens, wat ben ik verliefd op dit spel. Heb het zaterdag gekocht, en er staat nu zo’n 12 uur op de teller denk ik. Echt geweldig gewoon, de keuzes die je hebt. Ik zou nu kunnen vertellen over hoe ik mijn eerste keer als good guy speelde, maar daarna was overnieuw begonnen en waarbij ik iedereen die ik tegenkwam koelbloedig doodde, maar dat doe ik niet. Hou niet zo van spoileren.. Toch zou ik heel graag willen vertellen over mijn ervaring met een stad.. en een grote bom.
    Maar dat doe ik ook niet! =D

    Anyway, dit is voor mij wel het beste spel van het jaar.. en daarna The World Ends With You..


  2. Wel een groot aantal aan irritante bugs, trouwens..
    Bijv. het niet kunnen laden van savegames. Echt zwaar irritant. Heel vaak is ie bijna klaar met laden, en dan loopt ie vast. Live werkt ook op een of andere manier ook niet altijd, en aangezien je Live en niet Live saves gescheiden zijn.. Ik ga ze ook niet samenvoegen, omdat ik een paar gelijknamige saves heb.
    Soms, tijdens het spelen, gaat ie ook terug naar mijn bureaublad, en dan loopt Fallout 3 vast.
    Toch wel erg jammer, een topgame die vol zit met zulke bugjes. Die bureaublad bug hebben meer mensen (gelukkig), dus hopelijk gaat Bethesda dat nog fixen.
    Anders kan ik steeds maar drie kwartier ofzo spelen, voordat hij afsluit


  3. Afkloppen, maar op de Xbox 360 heb ik tot nu toe nog geen vastlopers e.d. meegemaakt…


  4. Ik heb alleen nog maar de review gezien op GameTrailers vanFallout 3. En eerlijk gezegd trekt het me niet zo aan, misschien komt het wel doordat ik me er niet echt in verdiept heb wat precies de bedoeling van het spel is >_<

    Hopelijk kan ik het in de GMR lezen, en koop ik het spel toch.


  5. Ik heb m dit weekend gespeeld, een tijdje ‘buiten’ rondgelopen, maar ik vind m tot nu toe zuigen.

    De setting is grauw, de engine nodigt niet uit tot interactiviteit met de omgeving (er kan niet veel kapot, net als in Oblivion) en ik heb totaal geen idee waar ik heen moet of wat ik moet doen.

    Oblivion vind ik nog steeds een van de beste game’s aller tijden, maar Fallout gaat ‘m voor mij niet worden vrees ik.


  6. Ik ben het ook eens met Chris. Oblivion kapot gespeeld dik boven de 400 uur, maar Fall out weet me helemaal niet te boeien. Het speelt niet lekker, het geluid van wapens vind ik erg slecht gedaan en er is totaal geen sfeergevoel.


  7. Tijdens het eerste stukje, in vault 101, viel het mij gelijk al op dat het grafisch toch echt teleursteld. Ik snap best dat een game met de omvang van Fallout niet overal er zo scherp en bomvol polygonen kan zitten als bijv. Far Cry 2, maar dit zag er toch wel erg simpel uit.

    Het spel zal later vast wel tof worden, maar ik wil vanaf het eerste moment geboeid worden.


  8. Morgen krijg ik eindelijk mijn review-exemplaar binnen (heb met moeite afgelopen week de neiging bedwongen om hem gewoon maar te kopen), dus dan kan ik eindelijk los. We moeten binnenkort onze post-nucleaire ervaringen maar eens uitwisselen en vergelijken!


  9. Hoort het review exemplaar niet, voordat de consumenten hem krijgen, geleverd worden aan de reviewers?


  10. @ LDWAG,
    Vaak is dat inderdaad het geval, omdat je natuurlijk het spel liefst al wil hebben gespeeld en gereviewd op het moment dat het in de winkel verschijnt. Maar in dit geval viel de game - qua deadline van de bladen - net tussen de wal en het schip. De code was niet op tijd beschikbaar om mee te nemen in GMR6, dus komt de recensie in het volgende nummer. En hoefde de uitgever ook niet zoveel haast te maken met het verspreiden van de schijfjes. Voordeel is wel: meer speeltijd, dus ook de mogelijkheid tot een diepgravender review.


  11. Lijkt me een leuk idee om uit te wisselen hoe iedereen nou zijn avontuur ervaard!
    Ikzelf was als goodguy begonnen, en deed de questen voor iedereen die ik tegenkwam. Maar zoals je wel vaker hebt in een open-world game, waar je kan doen wat je wilt, ga je ook doen wat je wilt. Dus ik had eerst een hele bar uitgemoord, alle spullen gepikt (yippie, een shotgun erbij!) en heb daarna een klein meisje gevolgd. Steeds maar proberen met het V.A.D.S. op het meisje te richten, maar wou maar niet lukken. Toen herinnerde ik me opeens weer dat je kinderen niet kon doden..
    Anyway, toen ik later in een herberg kwam, zag ik een ongure man, die mij aankeek.. Ik liep naar hem toe, en hij vroeg of ik wat wou doen voor hem.. Hij had mijn interesse gewekt.. Ik mocht een kernbom opblazen! Dat was mijn eerste stap naar de slechtheid. Nu woon ik in een grote toren, met een aantal badguys. Als ik iemand tegenkom, en die is helemaal alleen zonder dat er guards bij zijn, dood ik die gewoon…
    Anyway, zo gaat het bij mij. Volgende kaar als ik overnieuw begin maar echt de goodguy spelen.


  12. @ Senrii, klinkt als Fable 2 0_o


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Joost speelt…
  • Football Manager 2009

    Football Manager 2009

    Als je maar een spel per jaar zou mogen kopen, dan zou Football Manager 2009 geen slechte keuze zijn. Er zijn zoveel mogelijkheden, dat je alleen al met het lezen van de handleiding een dag bezig bent. Elke voetballiefhebber raakt verslaafd aan de cijfers en tekstregels!

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender