Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

Bayonetta: in de voetsporen van Devil May Cry

Joost Vogel, 20 november

De kans is groot dat je Bayonetta nog niet kent. Dat komt enerzijds misschien omdat je met alle huidige najaarstoppers weinig reden ziet om ver vooruit te kijken naar wat komen gaat, maar anderzijds ook omdat er simpelweg nog niet zo heel veel gezegd en geschreven is over het spel. Voor GMR kreeg ik de kans om niemand minder dan Hideki Kamiya een aantal vragen over deze game te stellen!

Hideki Kamiya heeft al heel wat gepresteerd in de game-industrie. Hij stond aan de leiding van Resident Evil 2 en is de bedenker van de eerste Devil May Cry. Daarna werkte hij enige tijd voor de Japanse ontwikkelaar Clover Studio van Capcom, waarmee hij pareltjes als Okami en Viewtiful Joe heeft voorgebracht. In 2006 werd Clover Studio opgeheven en begonnen Kamiya en twee belangrijke collega’s een eigen ontwikkelstudio: Platinum Games. Originaliteit en kwaliteit zijn de speerpunten van deze studio. Het is dus een hele eer om met iemand met zo’n staat van dienst een interview te mogen houden.

In het vraaggesprek benadrukt Kamiya dat hij met Bayonetta een nieuwe impuls wil geven aan het actiegenre, eigenlijk net als hij zeven jaar geleden met Devil May Cry deed. Onlangs liet de doorgaans flegmatieke Japanners zich nog kritisch uit over het gebrek aan vernieuwing in de vele actietitels van tegenwoordig. Met Bayonetta kan hij weer het goede voorbeeld geven. Meest interessante optie is ongetwijfeld de mogelijkheid om wapens vast te binden aan de voeten van de vrouwelijke hoofdpersoon, die zelf Bayonetta heet. De acties die je hiermee kunt maken, beloven er erg stijlvol uit te zien en bovendien zeer gewelddadig. In de eerste, korte teaser van dit spel kwam dit ook al duidelijk naar voren. Kamiya denkt dat spelers zich met Bayonetta in een interactieve film zullen wanen.

Over de vernieuwingen in de gameplay en de ideeën van Kamiya over het spel lees je meer in de uitgebreide preview in de komende GMR!


  1. Van wat ik er van gezien heb is de uitspraak “dat spelers zich met bayonetta in een interactive film wanen” totaal over de top. Hij hoopt dit waarschijnlijk. Ik ben benieuwd wat voor vernieuwingen hij dan gaat bedenken, want dat schieten op een iets andere wijze is grappig, maar zeer zeker niet vernieuwend. Het ondeugende karakter van de game vind ik wel verfrissend.

    In ieder geval een titel om in de gaten te houden


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Niels (de Rijk) speelt…
  • Wipeout HD

    Het beste van Pure en Pulse in één game, maar dan met gelikte high definition graphics én de mogelijkheid om tegen zeven anderen online te spelen. Niet nadenken, meteen downloaden!

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender