Wanneer er een film verschijnt naar aanleiding van een game, weet je eigenlijk al meteen hoe de vork in de steel zit: dat wordt niets… Die regel lijkt andersom ook op te gaan. De meeste games van films zijn immers ronduit slecht. Gelukkig werd ik afgelopen maandag aangenaam verrast door Wanted: Weapons of Fate.
Daar zat ik dan, bij Warner Brothers Studio’s in Amsterdam. Na het zien van de eerste beelden van F.E.A.R. 2, waar ik wegens het embargo van half december nog niets over mag zeggen (zag er goed uit trouwens!), zat ik klaar voor Wanted. Eerlijkheidshalve zal ik zeggen dat ik van te voren dacht dat het spel bagger zou zijn. Ik vond de film al niet veel soeps (wie moordt er nou op commando van een weefgetouw?) en eigenlijk vind ik spellen van films altijd slechter dan de film zelf en vice versa.
Er is echter een uitzondering op die regel: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay uit 2004. En wat blijkt; dezelfde developer zit achter de game van Wanted! Zou er dan een tweede uitzondering op de regel verschijnen?
Enthousiast
Over de inhoud van het spel ga ik hier weinig melden, daarvoor moeten jullie de volgende GMR maar lezen! Maar over het realistisch enthousiasme van developer Peter Wanat wil ik nog wel even wat kwijt. “It’s fuckin’ hard to make a good movie-based game!” was zijn lijfspreuk van die bewuste maandagochtend. En waarschijnlijk spreekt hij daarmee ook de waarheid.
De meeste filmgames kunnen voor de releasedatum eigenlijk al een plekje in de budgetbak van de speelgoedwinkel reserveren. En daarnaast zijn de meeste gamers onder ons ook zwaar bevooroordeeld wat betreft movie-based games, wat het voor developers nog fuckin’ harder maakt om enthousiast te blijven tijdens de productie van een dergelijke titel. Laten we maar hopen dat Wanat fuckin‘ hard zijn best doet om er wat van te maken!
Geen weefgetouw
Zoals Rody ook al benadrukte, het is de insteek van een game gebaseerd op een bestaand verhaal die het ‘m doet. In Wanted: Weapons of Fate wordt er bijvoorbeeld weinig tot geen aandacht geschonken aan dat weefgetouw (hoera!). Het is vooral de actie van de film die is meegenomen naar het spel en zelfs als non-fan van de film, moet ik toegeven dat die actie goed te pruimen was. Daarnaast is het verhaal van het spel voornamelijk overgenomen uit de comics. Een dergelijke combinatie zou best wel eens kunnen werken.

LittleBigPlanet
Coole platformlevels, gezellige multiplayer opties, bergen creatieve mogelijkheden en verrassend veel uitdaging – LittleBigPlanet is inderdaad geweldig. Zet die centen maar vast opzij voor de 24e oktober, want Sackboy ownt hard.
15:51 op 20 november, 2008
king kong (alhoewel wat kort) en the godfather (waarschijnlijk omdat ik fan ben) vond ik allebei ook goeie games gebaseerd op een film