<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Reacties op: De grimmige wereld van Call of Duty: World at War</title>
	<atom:link href="http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/</link>
	<description>Neemt games serieus</description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 04:31:50 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Door: Joost Vogel</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-4373</link>
		<dc:creator>Joost Vogel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 22:37:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-4373</guid>
		<description>Ik bedoelde meer te zeggen dat ik een gefrustreerd haastgevoel begin te krijgen als ik drie keer op hetzelfde punt dood ben gegaan. Op zulke momenten ga ik het spel anders spelen: ik ga lopen rushen, ren roekeloos naar voren om maar zo snel mogelijk bij dat volgende checkpoint te zijn en dan krijg je dus wel vreemde reacties van vijandelijke soldaten. Dan wordt het dus inderdaad hersenloos kannonenvoer zoals jij dat zo mooi zegt en is die grimmige sfeer natuurlijk ook allang weg. Ik kan me niet voorstellen dat je dat niet herkent :)

Maar nogmaals: het is niet de bedoeling dat je het spel zo speelt. Vandaar dat je 'm misschien beter op de hoogste moeilijkheidsgraad kunt spelen (al raak ik daar persoonlijk helemaal gefrustreerd van).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik bedoelde meer te zeggen dat ik een gefrustreerd haastgevoel begin te krijgen als ik drie keer op hetzelfde punt dood ben gegaan. Op zulke momenten ga ik het spel anders spelen: ik ga lopen rushen, ren roekeloos naar voren om maar zo snel mogelijk bij dat volgende checkpoint te zijn en dan krijg je dus wel vreemde reacties van vijandelijke soldaten. Dan wordt het dus inderdaad hersenloos kannonenvoer zoals jij dat zo mooi zegt en is die grimmige sfeer natuurlijk ook allang weg. Ik kan me niet voorstellen dat je dat niet herkent :)</p>
<p>Maar nogmaals: het is niet de bedoeling dat je het spel zo speelt. Vandaar dat je &#8216;m misschien beter op de hoogste moeilijkheidsgraad kunt spelen (al raak ik daar persoonlijk helemaal gefrustreerd van).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-4369</link>
		<dc:creator>Bart</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 22:05:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-4369</guid>
		<description>Hmm, zoals je het nu formuleert, klinkt het toch ook wat raar Joost. Je beoordeelt het spel nu in ervaringen die je hebt door meermaals dood te gaan. Als ik in pak 'm beet Mario ook drie keer doodga door een zelfde tegenstander of in een zelfde stuk level, weet ik daarna ook precies hoe die reageert en kan ik er op inspelen. Dat maakt een spel toch niet perse ongeloofwaardig?

Of heb je echt uitzonderlijke taferelen meegemaakt?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm, zoals je het nu formuleert, klinkt het toch ook wat raar Joost. Je beoordeelt het spel nu in ervaringen die je hebt door meermaals dood te gaan. Als ik in pak &#8216;m beet Mario ook drie keer doodga door een zelfde tegenstander of in een zelfde stuk level, weet ik daarna ook precies hoe die reageert en kan ik er op inspelen. Dat maakt een spel toch niet perse ongeloofwaardig?</p>
<p>Of heb je echt uitzonderlijke taferelen meegemaakt?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Joost Vogel</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-4195</link>
		<dc:creator>Joost Vogel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 15:38:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-4195</guid>
		<description>Ik ben het deels met je eens Bart, maar ook deels (ja, logisch) oneens. Als je Call of Duty speelt zoals de makers het voor ogen hebben, is het zeker een intens spel. Maar als je op een gegeven moment voor de vierde keer een checkpoint opnieuw moet doen, ga je vooruit lopen op de scripted events, krijg je ongeloofwaardige reacties van soldaten en dat doet natuurlijk afbreuk aan de sfeer. Meer zal ik er niet over zeggen, in mijn review in de volgende GMR heb ik dit ook aangehaald :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben het deels met je eens Bart, maar ook deels (ja, logisch) oneens. Als je Call of Duty speelt zoals de makers het voor ogen hebben, is het zeker een intens spel. Maar als je op een gegeven moment voor de vierde keer een checkpoint opnieuw moet doen, ga je vooruit lopen op de scripted events, krijg je ongeloofwaardige reacties van soldaten en dat doet natuurlijk afbreuk aan de sfeer. Meer zal ik er niet over zeggen, in mijn review in de volgende GMR heb ik dit ook aangehaald :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-4188</link>
		<dc:creator>Bart</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 14:03:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-4188</guid>
		<description>Was je in een emotionele bui Jesse? Ik kan me niet voorstellen dat al dat leven- en hersenloze kanonnenvoer emoties in je oproept die je nog niet bij andere spellen hebt ervaren. De 'personen' in Call of Duty zijn niet levendiger dan één quote of schreeuw.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Was je in een emotionele bui Jesse? Ik kan me niet voorstellen dat al dat leven- en hersenloze kanonnenvoer emoties in je oproept die je nog niet bij andere spellen hebt ervaren. De &#8216;personen&#8217; in Call of Duty zijn niet levendiger dan één quote of schreeuw.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sam</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-4019</link>
		<dc:creator>Sam</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 23:28:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-4019</guid>
		<description>Natuurlijk heeft zo'n systeem wel nut, niet altijd natuurlijk maar ik ken ouders die hun kinderen geen games laten spelen die niet voor hun leeftijd bedoeld zijn. Voor ouders is dit systeem erg makkelijk, ze kennen niet alle games maar kunnen aan het hoesje al een beetje zien of het geschikt is voor hun kind. 

gelukkig heb ik hier nooit last van gehad!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Natuurlijk heeft zo&#8217;n systeem wel nut, niet altijd natuurlijk maar ik ken ouders die hun kinderen geen games laten spelen die niet voor hun leeftijd bedoeld zijn. Voor ouders is dit systeem erg makkelijk, ze kennen niet alle games maar kunnen aan het hoesje al een beetje zien of het geschikt is voor hun kind. </p>
<p>gelukkig heb ik hier nooit last van gehad!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: John</title>
		<link>http://www.gmr-online.nl/2008/11/21/de-grimmige-wereld-van-call-of-duty-world-at-war/#comment-3986</link>
		<dc:creator>John</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 15:15:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gmr-online.nl/?p=1358#comment-3986</guid>
		<description>Gelukkig is er altijd nog het internet en de tv waarop jeugdige mensen beneden de 18 dit soort geweld niet kunnen zien.

*sarcasm off*

Kom op zeg, dat alle leeftijden systeem is toch compleet achterhaald? Zolang winkeliers niet kijken naar leeftijd, je familie hebt die het spel voor je kunnen halen en de illegale download praktijken blijven voort duren zal het totaal geen zin hebben allemaal.

Dit neemt niet weg dat ik het eens ben met de schrijver dat sommige spellen totaal niet bedoeld zijn voor jongere gamers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gelukkig is er altijd nog het internet en de tv waarop jeugdige mensen beneden de 18 dit soort geweld niet kunnen zien.</p>
<p>*sarcasm off*</p>
<p>Kom op zeg, dat alle leeftijden systeem is toch compleet achterhaald? Zolang winkeliers niet kijken naar leeftijd, je familie hebt die het spel voor je kunnen halen en de illegale download praktijken blijven voort duren zal het totaal geen zin hebben allemaal.</p>
<p>Dit neemt niet weg dat ik het eens ben met de schrijver dat sommige spellen totaal niet bedoeld zijn voor jongere gamers.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
