Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

Gebouwen slopen is vreselijk leuk

Niels 't Hooft, 5 december

Skate The Great Building DemolisherJe kent het verhaal vast wel, over hoe internet zo’n razendsnel medium is. Toch zit ik dit nu pas te typen, alweer een dikke maand na mijn tripje naar Londen om Red Faction: Guerrilla van Volition en THQ te bekijken. Het artikel voor GMR is al lang en breed ingeleverd en staat in het volgende nummer. Maar vandaag is het embargo officieel opgeheven en mag ik alsnog een blogje aan het spel wijden.

Red Faction: Guerrilla is een openwereldgame die draait om een revolutie op de planeet Mars en het slopen van gebouwen. Het spel borduurt voort op twee eerdere Red Faction-spellen, maar dat waren lineaire shooters. Hier kun je, in inmiddels goede traditie, in ieder voertuig stappen en overal naartoe rijden. In ieder gebied moet je de heersende militie genoeg schade toebrengen om ze de kop in te drukken.

Dit zijn de twee dingen die me het meest opvielen:

Punt één: gebouwen slopen is vreselijk leuk. Een enorm gebouw pilaar voor pilaar aan gort slaan en het vervolgens op realistisch wijze in elkaar zien vallen werkt heel bevredigend. En het is niet alleen een gimmick. De makers hebben er (wijselijk) alles aan gedaan om het een integraal deel van het spel te maken. Zo is je standaardwapen een sloophamer, die ook dient om je onder puin vandaan te krijgen, mocht je zo slim zijn je onder een instortend gebouw te verstoppen. En niet alleen is gebouwen slopen één van de manieren om de kwade heersers te verdrijven, je krijgt ook tandwieltjes cadeau, waarmee je vervolgens nieuwe spullen kunt kopen.

Punt twee: het spel heeft twee ‘analoge’ meters, die bijhouden in hoeverre je de heersers tuk hebt, en hoe enthousiast de ondergrondse guerrilla is. Analoog bedoel ik als tegenovergestelde van een digitale ja/nee-switch: deze twee waardes worden bijgehouden middels metertjes die steeds verder vol lopen (of weer leeg). Dit is op meerdere manieren goed. In een openwereldgame wil je het idee hebben dat er dynamische systemen zijn die gaandeweg veranderen, een beetje zoals de goed/kwaad-meter in Fable 2. Maar het is wel een spel en dus wil je precies kunnen zien hoe je er voor staat. Dit visualiseren met meters die prominent in beeld komen als ze veranderen, is een gouden greep.

Maar of Red Faction: Guerrilla nou dé openwereldgame van 2009 wordt? Meer in de komende GMR!


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Arjen speelt…
  • Wii Fit

    Ondanks mijn blijvende Halo 3 verslaving, denk ik ook aan mijn gezondheid. Het komende half jaar probeer ik zes kilo kwijt te raken en mijn balans van linksachter naar het midden te verschuiven. Mocht dat niet lukken, geven de inspirerende woorden van Fat Joe mij hoop: ‘Now lean back!’

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender