Doe mee aan de GMR
Prijsvraag en win een
Fallout 3-prijzenpakket! >>>

Onsterfelijk maakt onbemind

Niels de Rijk, 16 december

Drie jaar lang werkte Ubisoft aan een nieuw verhaal, een nieuwe grafische stijl en een nieuwe, sprookjesachtige wereld. Nu het nieuwe deel rondom de Arabische prins er eindelijk is, doen veel reviewers het spel af als ‘te makkelijk’: de prins kan immers niet dood gaan. Maar hoe erg is dat eigenlijk?

In de meeste avonturenspellen word je – als je herhaaldelijk fouten maakt – ‘gestraft’. Je wordt dan teruggezet naar het begin van een gebied, raakt een deel van je items kwijt of je moet iets inleveren voor een ‘continue’. Bij de nieuwe Prince of Persia (op de PlayStation 3 en Xbox 360) kun je echter eindeloos het ravijn in kukelen. Je vriendinnetje Elika helpt je namelijk altijd, óók als ze zelf een keer in het nauw zit.

Ubisoft hoopt hiermee natuurlijk – net als veel andere uitgevers – het spel zo toegankelijk mogelijk te maken. Hoe eenvoudiger een spel is, hoe meer mensen uit de ‘nieuwe doelgroep’ zich er toe voelen aangetrokken.

Maar wie Prince of Persia speelt, zal merken dat de onsterfelijkheid van de prins niet echt stoort. Als je erover nadenkt, is het verschil tussen ‘een deel van het level opnieuw spelen (na een kort laadscherm)’, en het ‘beginnen vanaf het laatste platform (na een reddingsactie van Elika)’ niet eens zo groot. Het laatste voelt alleen aan als een herkansing, het eerste als een straf.

Nee, als je Prince of Persia ergens op af zou moeten rekenen, dan is het vooral op de gevechten: die spelen zichzelf. Doordat ze voor een groot deel leunen op quick time events, word je ontmoedigd om combo’s te gebruiken.

Het tijdschrift Edge rekent Prince of Persia ook af op ‘lichtvoetigheid’, en deelt in het januari-nummer een schamele 5 uit. “Prince of Persia biedt te weinig afleiding voor een sandboxspel, en heeft ook niet de prikkels van meer lineaire spellen”, oordeelt het blad. Het zijn moeilijke tijden, voor spellenmakers.


  1. de vraag is alleen wel, leest de doelgroep voor deze game de edge eigenlijk wel? ik vraag me af hoeveel invloed zo’n cijfer heeft op de totale verkoop


  2. Dit is nu juist een reden voor mij om nu WEL naar de winkel te snellen voor die game… Mijn kritiek op vorige PoP’s was juist dat het soms zo ‘gemeen’ was voor de speler door die savepunten die soms mijlenver uit elkaar waren. Mijn mening lezen jullie binnenkort wel ergens ;)


  3. Is toch veel makkelijker, even terug worden ‘geflitst’, dan naar een laadscherm kijken! Lijkt mij wel! Lijkt me ook wel een interessante game trouwens, misschien een keertje checken!


  4. “Het zijn moeilijke tijden, voor spellenmakers.” Waarom? Omdat kritische bladen kritisch naar hun producten kijken?


  5. Kritisch kijken zou ik het niet willen noemen. Meer het zoeken naar iets wat er niet is.

    Men is in de gamewereld nogal conservatief. Als het maar iets afwijkt dan hoe het behoord te zijn, snapt men het niet meer. Daardoor begrijpt men het niet en wordt het afgedaan als iets slechts.

    Juist het blijven denken in standaarden is de doodsteek voor de gamebusiness. Ik ben blij dat Ubisoft zijn eigen weg gaat en dat er genoeg gamers zijn die het WEL snappen.


  6. Dan nog snap ik de dooddoener “Het zijn moeilijke tijden, voor spellenmakers.” niet. Het zal aan mij liggen.


  7. Ubisoft wil zijn spel toegankelijk maken voor beginnende spelers, maar ervaren spelers (lees: gamejournalisten) vinden Prince of Persia te lichtvoetig en/of te makkelijk. Da’s geen dooddoener, maar harde realiteit. ;-)


  8. Het is een combinatie van dingen. De game is niet alleen te gemakkelijk, je doet ook constant hetzelfde (de routes zijn bijna identiek en ook de tegenstanders reageren steeds hetzelfde). Dankzij de mooie graphics, grappige dialogen en het slingerwerk is de game wel vermakelijk. Maar, een topper is ‘ie zeker niet.


  9. Zelf heb ik alle delen van POP, dit deel is best cool, de gameplay is wel chill, de gevechten zijn inderdaad crap. De meesten moet je gewoon een ravijn in duwen, met behulp van Elika, Elika red je overal uit. Je kan ook nooit dood gaan. In gevechten maakt ze je ook weer “beter”, maar in die tijd “laad” de tegenstander zich weer op, dus gevechten kunnen eindeloos duren. Het spel zelf is wel mooi gemaakt, jammer dat the prince niet meer zo veel in zich zelf praat.


Laat een reactie achter

Naam *
Mail (wordt niet gepubliceerd) *
Website

Laatste reacties

Sjef speelt…

  • LittleBigPlanet
    Coole platformlevels, gezellige multiplayer opties, bergen creatieve mogelijkheden en verrassend veel uitdaging – LittleBigPlanet is inderdaad geweldig. Zet die centen maar vast opzij voor de 24e oktober, want Sackboy ownt hard.

GMR Poll

2008 was het jaar van...
Jesse Moerkerk
Hoofdredactie
Eric van der Woude
Eindredactie
Niels de Rijk
Vormgeving & techniek, eindredactie
Gerthein Boersma
Redactie
Jos Bouman
Redactie
Niels 't Hooft
Redactie
Toine Kamphuis
Redactie
Peter Keizer
Redactie
Jean-Paul Keulen
Redactie
Arjen Kooreman
Redactie
Joost Vogel
Redactie
Sjef Weller
Redactie

Categorieën

Kalender