Je kent het verhaal vast wel, over hoe internet zo’n razendsnel medium is. Toch zit ik dit nu pas te typen, alweer een dikke maand na mijn tripje naar Londen om Red Faction: Guerrilla van Volition en THQ te bekijken. Het artikel voor GMR is al lang en breed ingeleverd en staat in het volgende nummer. Maar vandaag is het embargo officieel opgeheven en mag ik alsnog een blogje aan het spel wijden. >>>
Ik vind de nieuwe Diablo prachtig. Subtiel, gedetailleerd, kleurrijk. Op het eerste gezicht wat saai, misschien. Maar als je beter kijkt, zie je dat er enorm veel gebeurt. Maar ja, dat ben ik. Bijna 55.000 Diablo-liefhebbers vinden het spel niet duister genoeg en tekenden een petitie teneinde hier verandering in te brengen. >>>
Dat is nou een game die ik op de E3 had willen zien, maar die nergens te bekennen was: de nieuwe van Team Ico, de groep rond Fumito Ueda die eerder Ico en Shadow of the Colossus maakte. Ik weet dat ik mij door dit te stellen op gevaarlijk PlayStation-nerd-terrein begeef, maar het is niet anders: de Ico-spellen liggen me aan het hart, met hun mix tussen bewezen gameplay, subtiele storytelling en strakke art direction. >>>
Vanmiddag had ik de kans om bij Sony een bijzondere game te spelen, en ook even met de bedenker te spreken. Flower is de spirituele opvolger van Flow, het spel dat begon als het afstudeerproject van Jenova Chen, en eindigde als downloadbare PSN-game op de PlayStation 3. De opvolger is technisch ambiteuzer en, belangrijk, leuker om te spelen. >>>
Gisteren kreeg ik de kans om Nintendo’s mini-line-up voor de Wii te spelen. Na de negatieve reactie op de persconferentie was dit eigenlijk een verademing. De games bleken namelijk erg leuk. Niet in de laatste plaats omdat Frank en Veerle van Nintendo Benelux gezellig meespeelden. >>>
Van de drie persconferenties maakte Sony waarschijnlijk de meeste indruk, puur en alleen omdat het bedrijf het belang van de laatste akte snapt. Met, naast alles wat we al wisten, ook nog wat tantalizing glimpses (zoals de Engelssprekenden het zo mooi kunnen zeggen) van de toekomst. >>>
De perspresentatie van Electronic Arts vond vandaag (3 uur ’s middags in LA, middernacht in Nederland) plaats in het Orpheum, een prachtige oude bioscoop in het historische centrum van Los Angeles. Waar ik me verder, door de hoge temperatuur (tegen de 30 graden) en de raggaton die overal uit de boxen schalde, een beetje in Latijns-Amerika waande. EA gedroeg zich zoals het de gamesgigant betaamt: zelfverzekerd werd een lijst van elf indrukwekkende projecten afgewerkt. >>>
De Xbox 360-persconferentie vond vanmorgen plaats in de hal van het LA Convention Center waar Sony en Nintendo vroeger hun enorme stands lieten neerstrijken. De hal was nu grotendeels leeg, afgeschermd met gordijnen. Het voelde alsof hoofdredacteur Jesse en ik terug in de tijd waren gegaan, naar begin jaren negentig, toen de E3 nog in zijn kinderschoenen stond. Uiteraard was het tegenstelde waar: de E3 is gewoon ouder en kleiner geworden. >>>
Nog maar een weekje: 11 juli verschijnt het nieuwe model van de iPhone en voor het eerst ook in Nederland. Ik sta dan vooraan in de rij, want een dag later vlieg ik met Jesse naar de E3. En ik stel me Amerika voor als een land waar iedereen al een iPhone heeft en ik dus niet met mijn roestige Sony-Ericsson kan aankomen. Er zijn nog 56 redenen andere redenen waarom ik enthousiast ben, maar niet in de laatste plaats: games. >>>
Voor sommige games is geen ruimte in GMR. Zo kreeg ik van hoofdredacteur Jesse onlangs 7 Wonders voor de DS en Super Collapse 3 voor de PSP mee. Een week lang speelde ik ze grijs, samen met mijn vrouw. Om vervolgens te horen te krijgen dat het blad al vol zat en ik er geen reviews van hoefde te maken. Dan maar een blogstukje. >>>

Football Manager 2009
Als je maar een spel per jaar zou mogen kopen, dan zou Football Manager 2009 geen slechte keuze zijn. Er zijn zoveel mogelijkheden, dat je alleen al met het lezen van de handleiding een dag bezig bent. Elke voetballiefhebber raakt verslaafd aan de cijfers en tekstregels!