Het is een situatie die elke gamer wel eens meemaakt. Je zit net lekker in een game, als je plotseling een puzzel tegenkomt die je niet kunt oplossen of een item in het spel niet kunt vinden. Je probeert elke mogelijkheid, zoekt overal, maar hebt geen idee wat je moet doen. >>>
In een interview in The Guardian geeft Peter Moore (ex-SEGA, ex-Microsoft, nu EA Sports) zijn visie op de toekomst van de verkoop van games. De wereld verandert, constateert de veteraan, en de game-industrie springt daar heel wat beter op in dan de muziekindustrie. >>>
De Ubidays 2008 was met titels als Far Cry 2, Tom Clancy’s H.A.W.X. en de aankondiging van Beyond Good & Evil 2 geslaagd te noemen. Een domper op de feestvreugde vormde het feit dat Prince of Persia, tegen alle verwachtingen in, nog niet speelbaar was. Ter compensatie lukte het wel om JC Guyot, de creative director van Prince of Persia, te strikken voor een kort vraaggesprekje. >>>
Bij het verzamelen van informatie voor het artikel ‘Vrouwen en games’ (pagina 40-41 in de nieuwe GMR) mailde ik onder andere een aantal vragen aan Nicola Bhalerao, senior software engineer bij Rare en medeorganisator van de conferentie Women in Games 2008. Helaas kwamen haar antwoorden te laat binnen om ze in het artikel te kunnen verwerken - maar gelukkig biedt deze gloednieuwe site de mogelijkheid om er, in de vorm van een aanvullend logje, toch nog iets mee te doen… >>>