Drie jaar lang werkte Ubisoft aan een nieuw verhaal, een nieuwe grafische stijl en een nieuwe, sprookjesachtige wereld. Nu het nieuwe deel rondom de Arabische prins er eindelijk is, doen veel reviewers het spel af als ‘te makkelijk’: de prins kan immers niet dood gaan. Maar hoe erg is dat eigenlijk? >>>
Nu de dagen weer korter worden en de avonden weer langer, maken spellenuitgevers massaal bekend wanneer ze hun topgames (voor het komende winterseizoen) op de markt brengen. In deze post een overzicht van de Europese data die afgelopen week zijn aangekondigd. Houd je agenda bij de hand! >>>
Tot ons grote verdriet loopt de E3 alweer op zijn einde. We hebben in vier dagen meer gezien dan we ooit op het blog of in het blad kwijt zullen kunnen. In de komende GMR zal Niels een poging wagen met een beschrijving van onze avonturen in LA. Het is een goedkoop staaltje journalistiek, maar om de E3 te trachten samen te vatten, hier tóch de top-5 van mijzelf en Niels: >>>
Nog een weekje te gaan, en dan barst het mediaspektakel in Los Angeles weer los. Jesse en Niels (’t Hooft) vliegen dit weekend naar de E3 om jullie – in de nieuwe GMR – van de laatste nieuwtjes en previews te voorzien. Maar van welke games mogen we het meest verwachten? Een korte vooruitblik in collage-vorm, na de klik. >>>
De Ubidays 2008 was met titels als Far Cry 2, Tom Clancy’s H.A.W.X. en de aankondiging van Beyond Good & Evil 2 geslaagd te noemen. Een domper op de feestvreugde vormde het feit dat Prince of Persia, tegen alle verwachtingen in, nog niet speelbaar was. Ter compensatie lukte het wel om JC Guyot, de creative director van Prince of Persia, te strikken voor een kort vraaggesprekje. >>>
Tijd voor een tripje: eergisteren stapte ik met eindredacteur Eric en een hele zwik andere gamejournalisten in de TGV naar Parijs. Dat deden we op uitnodiging van Ubisoft, om het Ubidays-evenement bij te wonen, waar de firma zijn line-up voor het komende jaar uit de doeken deed. De grote verrassing was de glimp die we kregen van een nieuwe Beyond Good & Evil. En dat de nieuwe Prince of Persia niet in speelbare vorm aanwezig was, dat was ook een beetje een verrassing. >>>
Inspirerend artikel op TrustyGamer: de schrijver klaagt dat de videogames van tegenwoordig veel te donker en grauw zijn. Kleurrijke speelwerelden, die je een warm gevoel van binnen geven en waar je spontaan vrolijk van wordt, die vind je vandaag de dag niet zoveel meer. Dat dringt ook een andere vraag op: ligt de focus deze generatie niet teveel op het realisme? >>>